近年来数字创意概念类型的文化产业在政府支持和市场需求的共同作用下开始形成并不断发展起来,并逐渐成为文化产业发展的新引擎。
数字创意产业是以文化创意、设计服务为核心,依托数字技术进行创作、生产、传播和服务,满足健康、美好、现代生活方式需求,引领新供给、新消费,高速成长的战略性新兴产业,主要包含网络文学、动漫、影视、游戏、创意设计、VR(虚拟现实)、在线教育7个细分领域。
全球数字创意产业发展概况
目前英国数字创意产业占GDP的比重达到8%,居全球首位,全球音乐的15%以及全球视频游戏的16%均来自英国;美国数字创意产业占GDP比重为4%,全球影视票房的1/3来自美国;日本数字创意产业占GDP比重为2.4%,其中动漫制作占全球60%的份额。相比之下,中国数字创意占GDP比重仅为0.7%,还有十倍以上的增长空间。
2015年我国数字创意产业已集聚了36948家企业、近384万从业人员,产业规模达5939亿元,同比增长22.9%,2015年全国GDP增加值中第三产业增加值的比重首次突破50%,其中上海高达67.8%,浙江为49.8%,江苏为48.6%。产业结构调整推动了相关产业的发展,三地文化创意产业占GDP比重分别为12.46%、5.23%、5.06%。其中VR增幅最大,达267.5%。由此我国数字创意产业进入了高速发展时期。
2016中国数字创意产业峰会于9月27日至28日举行。峰会上重点发布了《2016中国数字创意产业发展报告》(以下简称《报告》)。
《报告》的七大细分领域中,游戏、影视行业发展相对成熟,排名靠前;创意设计处于成长阶段,融合创意内容和智能设计;动漫、在线教育、网络文学紧随其后,稳步发展,增长较快;VR处于发展早期,综合排名靠后。
数字创意产业在全国范围内的发展开始呈现区域特点和产业园区特色。《报告》提出了“数字创意产业指数”的概念,指数分区域指数和细分领域指数两大类。区域综合指数显示,京津冀、长三角、珠三角分列区域前三,但区域发展呈现差异化:长三角处于高速增长阶段,珠三角成熟稳定,京津冀则稍显分化。以长三角为例,数字创意已成为长三角区域经济发展主力。《报告》指出,长三角数字创意产业创新研发动力强,呈现多元化、开放性、融合发展的特点,如上海以“文创+旅游”为主,江苏以“文创+金融”为主,浙江以“文创+高端制造”为主。
在数字创意产业园区方面,呈现出多业态聚合、信息技术作引擎的特点。2015年园区数量达到2506家,在数字创意产业中有以中关村软件园、常州创意产业基地、深圳F518时尚创意园为典型园区的混合型产业园;另外像中关村软件园则是国家火炬计划软件基地;还有如常州创意产业基地则是国家重要文科融合示范基地,以恐龙文化+VR+主题旅游为特色。
在七大细分领域中,我国的数字创意产业的发展还存在一些问题,仍然需要在产业的专精深上下足功夫。
从内容物上说,文化衍生市场潜力巨大,网络文学和影视动漫作品提供的数量每年都在迅猛增加,但其内容提供方面优秀的影视文学作品仍然处于供给不足的状态,劣质作品产能过剩,特别是国家级的优质影视文学作品。
从发展阶段来说,游戏业的电竞、VR开始成为新增长点,发展潜力巨大;但对于起步阶段的细分领域来说,仍需要挖掘更大的市场机会;创意设计领域的原创性仍然较为缺乏,设计理念和设计水平还存在进一步的提升空间,包括在创意内容和智能设计方面成为了创意设计领域的发展瓶颈。
文章来源:中国文化报